Φεβ 11, 2026 Κινηματογράφος 0
Επιστροφή στο Silent Hill: γράφει ο Γιάννης Φραγκούλης
Ο Τζέιμς Σάντερλαντ τρέχει με το γρήγορο και ακριβό αυτοκίνητό του. Σε μια στροφή σχεδόν πέφτει σε μια νταλίκα. Για να την αποφύγει κάνει έναν ελιγμό και παραλίγο να σκοτώσει μια κοπέλα, τη Μαίρη Κρέιν. Καταστρέφει, όμως, τη βαλίτσα της. Όταν έρχεται το λεωφορείο της δεν θα μπορέσει να αποβιβαστεί, εξαιτίας του ατυχήματος, και δεν θα τα καταφέρει να ταξιδέψει. Έτσι η Μαίρη θα πάει με τον Τζέιμς στο Sillent Hill, θα ερωτευτεί ο ένας τον άλλον και ο Τζέιμς θα εκδηλώσει την επιθυμία του να ζήσει μαζί της στην πόλη της. Θα χωρίσουν όμως όταν αυτός θα αποκαλύψει την άσχημη πλευρά της ζωής της.
Το video game Silent Hill 2, του 2001, είναι η βάση αυτής της μυθοπλασίας. Η ταινία έχει τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, τις πίστες που πρέπει κάποιος να ξεπεράσει για να νικήσει. Ας κάνουμε την πρώτη βασική ερώτηση: Ποια είναι η σχέση των video game με την αφήγηση ενός παραμυθιού; Αν ανατρέξουμε στη θεωρία του Βλαντιμίρ Προππ, στην ανάλυσή του για τα μαγικά παραμύθια, όπως ονομάζει αυτά που ανέλυσε από τη συλλογή του Αρσένιεφ, θα δούμε ότι έχουν παρόμοια δομή. Ένα μαγικό παραμύθι αποτελείται από μοτίβα και μαγικά αντικείμενα. Θα μπορούσαμε να αναπαραστήσουμε τη δομή του κάπως έτσι: Αχ1Βψ1Γχ2Δψ2, όπου τα Α, Β, Γ, Δ είναι τα μοτίβα και τα χ, ψ είναι τα μαγικά αντικείμενα. Ας θυμηθούμε, για παράδειγμα, το παραμύθι της Χιονάτης, μπορούμε να διακρίνουμε τα μοτίβα και τα μαγικά αντικείμενα.

Στα video game τα μοτίβα είναι οι διαφορετικές αφηγήσεις και τα μαγικά αντικείμενα τα ευρήματα για να ξεπεράσει ο χαρακτήρας ένα εμπόδιο και να ανέβει μία πίστα. Μπορούμε να πούμε, όμως, ότι τα μαγικά παραμύθια έχουν την ίδια αφηγηματική αξία με τα video game; Όχι. Αυτό μπορούμε να το εξηγήσουμε ως εξής: Στα μαγικά παραμύθια τα μοτίβα και τα μαγικά αντικείμενα έχουν άμεση σχέση με τις μυθολογίες, αρχέγονες, παραδοσιακές, λαϊκές ή θρησκευτικές, από όπου αντλούν την αφηγηματική δομή τους, φτιάχνοντας, στη νέα δομή μια νέα αφήγηση. Στα video game αυτή η σχέση με τις μυθολογίες είναι μικρή, ο αφηγηματικός χρόνος των συνδέσεων είναι πολύ μικρός για να μπορέσει να εδραιωθεί αυτή η σύνδεση. Μας ενδιαφέρει να βγούμε νικητές. Τι σημαίνει όμως το ότι θα νικήσουμε; Ποτέ δεν θα απαντηθεί αυτό το ερώτημα και αυτή η νίκη δεν θα γίνει ποτέ βίωμα.
Αυτή η θεωρία μπορεί να εφαρμοστεί στην ανάλυση αυτής της ταινίας. Οι δύο πρωταγωνιστές ζουν ευτυχισμένοι μέχρι ο Τζέιμς να ανακαλύψει κάποιες τελετουργίες που κακοποιούν την αγαπημένη του. Της το λέει και της προτείνει να φύγουν από την πόλη μαζί. Αυτή δεν το δέχεται και θέλει να μείνει στην πόλη όπου έζησε και πέθανε ο πατέρας της, ο οποίος θεωρείται ότι είναι κάτι σαν γενάρχης αυτής της πόλης. Όταν, μετά από πολύ καιρό, θα λάβει μια επιστολή από αυτή, θα επιστρέψει στο Silent Hill. Εκεί θα ανακαλύψει μια καταστροφή. Υπάρχουν διάφοροι κίνδυνοι: ποντίκια, έντομα, ανθρωποειδή ή ζόμπι και ένα τέρας με μεταλλικό κεφάλι. Θα πρέπει να τα νικήσει όλα για να βρει τη Μαίρη. Μια κοπέλα θα τον οδηγήσει εκεί που είναι η Μαίρη. Τότε θα ανακαλύψει τι έχει γίνει.
Είναι εύκολο να καταλάβουμε ότι αυτοί οι κίνδυνοι αναφέρονται στις πληγές του Φαραώ. Το τέρας με το μεταλλικό κεφάλι μπορεί να σκοτώσει οποιοδήποτε πλάσμα σε λίγα λεπτά. Θα ανακαλύψουμε ότι αυτό σχετίζεται με τα χέρια που τραβούν τη Μαίρη μέσα σε ένα υγρό σύμπαν που είναι σαν ζελές. Τα χέρια και το τέρας είναι ο πατέρας της Μαίρης που, από μικρό παιδί, την δηλητηρίαζε σιγά σιγά, όντας αρχιερέας μια διαβολικής αίρεσης. Όλα τελειώνουν όταν θα αρχίσει να γκρεμίζεται από τη φωτιά ο χώρος όπου βρίσκονται και ο Τζέιμς θα βρεθεί στο βυθό της λίμνης, μέσα στο αυτοκίνητό του, άρα στο αμνιακό υγρό όπου θα βρει την ασφάλεια.

Επιστρέφουμε στην πρώτη σκηνή. Επαναλαμβάνεται όπως την πρώτη φορά. Η Μαίρη χάνει το λεωφορείο της. Ο Τζέιμς δεν θα πάει στο βουνό, όπως είχε προγραμματίσει, αλλά δεν θα επιστρέψει μαζί της στο Silent Hill. Αυτή είναι η δεύτερη εκδοχή της ιστορίας. Έτσι θα ζήσουν ευτυχισμένοι. Η ταχύτητα της αφηγηματικής κίνησης είναι τόσο μεγάλη που δεν μπορούν να γίνουν κατανοητές αυτές οι συνδέσεις. Θα πρέπει να έχεις μελετήσει καλά τη θεωρία της αφήγησης για να το καταλάβεις. Ο σκηνοθέτης δεν δίνει χρόνο στον θεατή. Στην αρχή οι βίαιες σκηνές θα μπορούσαν να ήταν σε ένα θρίλερ. Όσο η αφήγηση προχωρά η βία χάνει τη δύναμή της και αποκτά σχεδόν κωμικό χαρακτήρα. Ο σκηνοθέτης δεν τα καταφέρνει να κάνει ένα θρίλερ ούτε μία σάτιρα. Μένει στο video game και δεν δίνει σε αυτό κινηματογραφική χροιά.
Οι ηθοποιοί παίζουν καλά στις κινήσεις, στα βλέμματα και στην ομιλία τους. Δεν έχουν όμως την ευκαιρία να αναπτύξουν την υποκριτική τους ικανότητα. Τα οπτικά και ειδικά εφέ δεν είναι αυτά που θα εντυπωσιάσουν, έτσι ώστε να έχουμε ένα ατμοσφαιρικό θρίλερ. Η βροχή από τη σκόνη, τα ποντίκια, τα έντομα, τα ζόμπι έχουν μια ροή όπου δεν υπάρχει η απότομη αλλαγή, βασικό στοιχείο ενός θρίλερ. Ο θεατής, μετά την πρώτη ή τη δεύτερη φορά της θέασης αυτών των μοτίβων, συνηθίζει τη θέασή τους και ξέρει τι θα συμβεί, άρα χάνεται το στοιχείο της έκπληξης, επίσης βασικό στοιχείο ενός θρίλερ. Έτσι δεν έχουμε μια ταινία αλλά μια οπτική μεταφορά ενός video game. Η ταινία προσπαθεί, ανεπιτυχώς, να κλέψει τη φήμη του γνωστού video game.
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΤΟ SILENT HILL
(RETURN TO SILENT HILL)
Σκηνοθεσία: Christophe Gans
Σενάριο: Sandra Vo-Anh, William Josef Schneider, Christophe Gans, Keiichiro Toyama (video game), Hiroyuki Owaku (σενάριο video game)
Φωτογραφία: Pablo Rosso
Μοντάζ: Sébastien Prangère
Μουσική: Akira Yamaoka
Ήχος: Vladan Macura, Zoran Prodanovic, Nick Baldock
Σκηνικά: Jovana Grahovac
Κοστούμια: Momirka Bailovic
Καλλιτεχνική διεύθυνση: Irena Vildovic, Mladen Ostojic, Maja Ristic, Samir Rogti
Ειδικά εφέ: Adam Keenan, Patrick Tatopoulos
Οπτικά εφέ: Dominic Alderson, Omid Arzhang, Ben Burrell, Alison Griffiths, Manuel Hufschmid, Kenn Hedin Kalvik
Παραγωγοί: Victor Hadida, Molly Hassell, Philipp Kreuzer, Andjelija Vlaisavljevic, David M. Wulf
Ηθοποιοί: Jeremy Irvine (Τζέιμς Σάντερλαντ), Hannah Emily Anderson (Μαίρη Κρέιν), Robert Strange (Ρεντ), Evie Templeton (Λάουρα), Eve Macklin (Καϊτλίν, Άνγκελα), Martine Richards (Κλοντέτ), Matteo Pasquini (άστεγος), Adam Basil (Τζόσουα Κρέιν), Alana Maria (Μίτζι)
Χώρα παραγωγής: Γαλλία, ΗΠΑ, Αγγλία, Γερμανία, Σερβία, Ιαπωνία
Έτος παραγωγής: 2026
Γλώσσα: αγγλικά
Χρώμα: έγχρωμη
Είδος: ψυχολογικό θρίλερ
Εταιρεία διανομής: Tanweer
Διάρκεια: 106΄
Ημερομηνία εξόδου στις αίθουσες: 5/2/2026
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους συντελεστές και τα τεχνικά χαρακτηριστικά της ταινίας δείτε εδώ.
Δείτε που προβάλλονται οι ταινίες και ποιες ώρες στη Θεσσαλονίκη
Διαβάστε τις κριτικές ταινιών που έχουμε δημοσιεύσει
Φεβ 10, 2026 0
Φεβ 09, 2026 0
Φεβ 08, 2026 0
Φεβ 10, 2026 0
Φεβ 10, 2026 0
Φεβ 07, 2026 0
Ιούν 09, 2017 138
Οκτ 12, 2014 2
Μαρ 22, 2014 2
Νοέ 13, 2014 2
Νοέ 09, 2014 2
Μαρ 08, 2014 2
Φεβ 11, 2026 0
Φεβ 10, 2026 0
Φεβ 10, 2026 0
Φεβ 10, 2026 0
Φεβ 09, 2026 0
Φεβ 08, 2026 0

Δείτε το τρέιλερ της ταινίας μας, που συμμετέχει το Φεστιβάλ Ντοκιμαντέρ Θεσσαλονίκης.
SOTOS, EVERLASTING PAINTER (TRAILER)
ΓΙΑΝΝΗΣ ΦΡΑΓΚΟΥΛΗΣ
Email: info@filmandtheater.gr
Τηλ: (+30) 6974123481
Διεύθυνση: Ιωαννίνων 2, 56430, Σταυρούπολη Θεσσαλονίκη
![]()